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髪の毛を付けてみる

このキャラクターは御覧の通り、もみ上げ部分が長く、風や動きを表現するのに都合の良いデザインになってます。
逆にいうと テキトー な線を出しておくと、何処で何をしているのか情景が見えてこなくなるのですね(^^)
今回は動きよりも 風 に重点をおいて(っつーか 動いてないし)造ります。
特定の方向から強い風が吹いているのではなく 柔らかな 心地よい風 って感じ?




2次元と違って3次元ですから どの方向から見ても破綻がないように また 違和感がないように あらゆる角度からチェックしながら作業を進めます。
ここらへんショートカットのキャラだと楽ですわぁな(笑)






全体の流れと共に 特に視覚的な効果を狙うのでない限り 顔面に髪の毛がかかるのはNG
当たり前なんですがね。
前髪 それに掛かる瞳の形状 身体の線との兼ね合い 全てに注意しながらバランスをとります。
ここらへんは 造る人のセンスっちゅーかクセが出る部分ですね。
髪の長いキャラクターは造型が難しい反面 完成後の立体栄えがしますし、綺麗な曲線が出たときは造ってて楽しいものです♪

追記するなら キャラクターの顔が下を向いてるのも問題です。
特に、美少女キャラだとうつむくポーズのイラスト等が多いのですが、縮小されたフィギアになると 顔が全く見えない状態になることが多々あります。